Desain Website mencakup banyak keterampilan dan disiplin yang berbeda dalam produksi dan pemeliharaan situs web. Berbagai bidang desain web termasuk desain grafis web; desain antarmuka ; authoring, termasuk kode standar dan perangkat lunak berpemilik ; desain pengalaman pengguna ; dan pengoptimalan mesin telusur .

Desain Website desain website Desain Website Website Maintenance Services 1 Seringkali banyak individu akan bekerja dalam tim yang mencakup aspek yang berbeda dari proses desain, meskipun beberapa desainer akan menutupi semuanya. [1] Istilah desain web biasanya digunakan untuk menggambarkan proses desain yang berkaitan dengan desain front-end (sisi klien) dari sebuah situs web termasuk menulis mark up. Desain web sebagian tumpang tindih teknik web dalam lingkup yang lebih luaspengembangan web . Desainer web diharapkan memiliki kesadaran tentang kegunaan dan jika peran mereka melibatkan pembuatan mark up maka mereka juga diharapkan untuk mengikuti panduan aksesibilitas web .

 

Isi

  1. Sejarah
    1.1 1988–2001
    1.1. 1 Awal dari desain web dan web
    1.1. 2 Evolusi desain web
    1.1. 3 Akhir dari perang browser pertama
    1.2 2001–2012
  2. Alat dan teknologi
  3. Keterampilan dan teknik
    3.1 Pemasaran dan desain komunikasi
    3.2 Desain pengalaman pengguna dan desain interaktif
    3.3 Layout halaman
    3.4 Tipografi
    3.5 Grafis gerakan
    3.6 Kualitas kode
    3.7 Konten yang dihasilkan
    3.7.1 Situs web statis
    3.7.2 Situs web dinamis
  4. desain Homepage

Desain Website The Design Web

1988–2001
Meskipun desain web memiliki sejarah yang cukup baru, ini dapat dihubungkan ke area lain seperti desain grafis. Namun, desain web juga bisa dilihat dari sudut pandang teknologi. Ini telah menjadi bagian besar dari kehidupan sehari-hari orang-orang. Sulit membayangkan Internet tanpa grafik animasi, gaya tipografi, latar belakang, dan musik yang berbeda.

Awal desain website dan web

Pada tahun 1989, ketika bekerja di CERN Tim Berners-Lee mengusulkan untuk membuat proyek hypertext global, yang kemudian dikenal sebagai World Wide Web . Selama tahun 1991 hingga 1993, World Wide Web lahir. Hanya halaman teks yang dapat dilihat menggunakan peramban mode baris sederhana. [2] Pada tahun 1993 Marc Andreessen dan Eric Bina , menciptakan peramban Mosaic . Pada saat itu ada beberapa browser, namun sebagian besar dari mereka berbasis Unix dan teks secara alami berat. Tidak ada pendekatan terintegrasi untuk elemen desain grafis seperti gambar atau suara. Peramban Mosaic memecahkan cetakan ini. [3] The W3Cdiciptakan pada Oktober 1994 untuk “memimpin World Wide Web secara maksimal dengan mengembangkan protokol umum yang mempromosikan evolusinya dan memastikan interoperabilitasnya.” [4] Hal ini membuat perusahaan mana pun tidak memonopoli peramban dan bahasa pemrograman, yang dapat mengubah efek World Wide Web secara keseluruhan. W3C terus menetapkan standar, yang saat ini dapat dilihat dengan JavaScript. Pada tahun 1994 Andreessen membentuk Communications Corp yang kemudian dikenal sebagai Netscape Communications , browser Netscape 0.9. Netscape membuat tag HTML sendiri tanpa memperhatikan proses standar tradisional. Misalnya, Netscape 1.1 menyertakan tag untuk mengubah warna latar belakang dan memformat teks dengan tabel pada halaman web. Sepanjang 1996 hingga 1999 ituperang browser dimulai, seperti Microsoft dan Netscape berjuang untuk dominasi browser utama. Selama waktu ini ada banyak teknologi baru di lapangan, terutama Cascading Style Sheets , JavaScript , dan Dynamic HTML . Secara keseluruhan, persaingan browser memang mengarah pada banyak kreasi positif dan membantu desain web berevolusi dengan sangat cepat. [5]

Evolusi desain web

Pada tahun 1996, Microsoft merilis browser kompetitif pertamanya, yang lengkap dengan fitur dan tag sendiri. Itu juga browser pertama yang mendukung style sheet, yang pada saat itu dilihat sebagai teknik authoring yang tidak jelas. [5] The HTML markup untuk tabelpada awalnya ditujukan untuk menampilkan data tabular. Namun, desainer dengan cepat menyadari potensi penggunaan tabel HTML untuk membuat tata letak multikolom yang rumit dan sebaliknya tidak mungkin. Pada saat ini, karena desain dan estetika yang baik tampaknya lebih diutamakan daripada struktur mark-up yang baik, dan sedikit perhatian diberikan kepada semantik dan aksesibilitas web.. Situs HTML terbatas dalam opsi desain mereka, terlebih lagi dengan versi HTML sebelumnya. Untuk membuat desain yang rumit, banyak perancang web harus menggunakan struktur tabel yang rumit atau bahkan menggunakan spacer kosong. Gambar GIF untuk menghentikan sel tabel kosong dari runtuh. [6] CSS diperkenalkan pada bulan Desember 1996 oleh W3C untuk mendukung presentasi dan tata letak. Ini memungkinkan kode HTML menjadi semantik daripada semantik dan presentasi, dan meningkatkan aksesibilitas web, lihat desain web tableless .

Pada tahun 1996, Flash (awalnya dikenal sebagai FutureSplash) dikembangkan. Pada saat itu, alat pengembangan konten Flash relatif sederhana dibandingkan dengan sekarang, menggunakan tata letak dasar dan alat gambar, prekursor terbatas untuk ActionScript , dan garis waktu, tetapi memungkinkan desainer web melampaui titik HTML, GIF animasi , dan JavaScript . Namun, karena Flash memerlukan plug-in , banyak pengembang web yang menghindari menggunakannya karena takut membatasi pangsa pasar mereka karena kurangnya kompatibilitas. Sebaliknya, desainer kembali ke animasi gif (jika mereka tidak menggunakan grafis gerak sama sekali) dan JavaScript untuk widget. Tetapi manfaat Flash membuatnya cukup populer di antara target pasar tertentu untuk akhirnya bekerja dengan cara menuju sebagian besar browser, dan cukup kuat untuk digunakan untuk mengembangkan seluruh situs. [6]

Akhir dari perang browser pertama

Selama 1998 Netscape merilis kode Netscape Communicator di bawah lisensi open source , memungkinkan ribuan pengembang untuk berpartisipasi dalam meningkatkan perangkat lunak. Namun, mereka memutuskan untuk memulai dari awal, yang memandu pengembangan browser open source dan segera diperluas ke platform aplikasi yang lengkap. [5] The Web Standar Proyek dibentuk dan dipromosikan kepatuhan peramban dengan HTML dan CSS standar dengan menciptakan Acid1 , Acid2 , dan Acid3tes. Tahun 2000 adalah tahun yang besar bagi Microsoft. Internet Explorer dirilis untuk Mac; ini penting karena ini adalah browser pertama yang sepenuhnya mendukung HTML 4.01 dan CSS 1, meningkatkan standar dalam hal kepatuhan standar. Itu juga browser pertama yang sepenuhnya mendukung format gambar PNG . [5] Selama ini Netscape dijual ke AOL dan ini dilihat sebagai kerugian resmi Netscape ke Microsoft dalam perang browser. [5]

2001–2012
Sejak awal abad 21 web telah menjadi semakin terintegrasi ke dalam kehidupan masyarakat. Karena ini telah terjadi teknologi web juga telah pindah. Ada juga perubahan signifikan dalam cara orang menggunakan dan mengakses web, dan ini telah mengubah cara situs dirancang.

Sejak berakhirnya perang browser [ kapan? ] browser baru telah dirilis. Banyak dari ini adalah sumber terbuka yang berarti bahwa mereka cenderung memiliki perkembangan yang lebih cepat dan lebih mendukung standar baru. Opsi baru dianggap oleh banyak [ kata musang ] lebih baik dari Microsoft Internet Explorer .

The W3C telah merilis standar baru untuk HTML ( HTML5 ) dan CSS ( CSS3 ), serta baru JavaScript API , masing-masing sebagai standar baru tapi individu. [ kapan? ] Sementara istilah HTML5 hanya digunakan untuk merujuk ke versi baru HTML dan beberapa API JavaScript, sudah umum digunakan untuk merujuk ke seluruh rangkaian standar baru (HTML5, CSS3, dan JavaScript).

Alat dan teknologi
Desainer web menggunakan berbagai alat yang berbeda tergantung pada bagian proses produksi mana mereka terlibat. Alat ini diperbarui dari waktu ke waktu oleh standar dan perangkat lunak yang lebih baru tetapi prinsip di baliknya tetap sama. Desainer web menggunakan editor grafis vektor dan raster untuk membuat citra berformat web atau prototipe desain. Teknologi yang digunakan untuk membuat situs web mencakup standar W3C seperti HTML dan CSS, yang dapat dikodekan secara manual atau dihasilkan oleh perangkat lunak pengeditan WYSIWYG . Alat perancang web lain mungkin menggunakan termasuk menandai validator [7] dan alat pengujian lainnya untuk kegunaan dan aksesibilitas untuk memastikan situs web mereka memenuhi pedoman aksesibilitas web. [8]

Keterampilan dan teknik
Desain pemasaran dan komunikasi
Desain pemasaran dan komunikasi di situs web dapat mengidentifikasi apa yang berhasil untuk pasar targetnya. Ini bisa berupa kelompok usia atau untaian budaya tertentu; dengan demikian perancang dapat memahami tren para pendengarnya. Desainer juga dapat memahami jenis situs web yang mereka rancang, yang berarti, misalnya, bahwa pertimbangan desain situs bisnis-ke-bisnis dari B2B mungkin sangat berbeda dari situs web yang ditargetkan konsumen seperti situs web ritel atau hiburan. Pertimbangan yang cermat mungkin dibuat untuk memastikan bahwa estetika atau desain keseluruhan situs tidak berbenturan dengan kejelasan dan keakuratan konten atau kemudahan navigasi web , [9]terutama di situs web B2B. Desainer juga dapat mempertimbangkan reputasi pemilik atau bisnis yang diwakili oleh situs untuk memastikannya digambarkan dengan baik.

Desain pengalaman pengguna dan desain interaktif
Pemahaman pengguna tentang konten situs web sering kali bergantung pada pemahaman pengguna tentang cara kerja situs web. Ini adalah bagian dari desain pengalaman pengguna . Pengalaman pengguna terkait dengan tata letak, instruksi yang jelas dan pelabelan di situs web. Seberapa baik pengguna memahami bagaimana mereka dapat berinteraksi di situs juga dapat bergantung pada desain interaktif situs. Jika pengguna merasakan kegunaan dari situs web, mereka lebih mungkin untuk terus menggunakannya. Pengguna yang terampil dan berpengalaman dengan penggunaan situs web mungkin menemukan yang lebih khas, namun kurang intuitif atau kurang user-friendlyantarmuka situs web tetap bermanfaat. Namun, pengguna dengan sedikit pengalaman cenderung kurang melihat keuntungan atau kegunaan dari antarmuka situs web yang kurang intuitif. Hal ini mendorong tren untuk pengalaman pengguna yang lebih universal dan kemudahan akses untuk mengakomodasi sebanyak mungkin pengguna terlepas dari keterampilan pengguna. [10]Sebagian besar desain pengalaman pengguna dan desain interaktif dipertimbangkan dalam desain antarmuka pengguna .

Fungsi interaktif lanjutan mungkin memerlukan plug-injika kemampuan bahasa pengkodean tidak maju. Memilih apakah atau tidak untuk menggunakan interaktivitas yang memerlukan plug-in adalah keputusan penting dalam desain pengalaman pengguna. Jika plug-in tidak diinstal sebelumnya dengan sebagian besar browser, ada risiko bahwa pengguna tidak akan tahu bagaimana atau kesabaran untuk menginstal plug-in hanya untuk mengakses konten. Jika fungsi tersebut memerlukan keterampilan bahasa pengkodean tingkat lanjut, mungkin terlalu mahal baik waktu maupun uang untuk kode dibandingkan dengan jumlah peningkatan fungsi yang akan ditambahkan ke pengalaman pengguna. Ada juga risiko bahwa interaktivitas lanjutan mungkin tidak kompatibel dengan peramban lama atau konfigurasi perangkat keras. Memublikasikan fungsi yang tidak berfungsi dengan andal berpotensi lebih buruk bagi pengalaman pengguna daripada tidak berusaha. Itu tergantung pada target audiens jika itu ‘

Tata letak halaman
Bagian dari desain antarmuka pengguna dipengaruhi oleh kualitas tata letak halaman . Misalnya, perancang dapat mempertimbangkan apakah tata letak halaman situs harus tetap konsisten pada halaman yang berbeda saat mendesain tata letak. Halaman lebar piksel juga dapat dianggap penting untuk menyelaraskan objek dalam desain tata letak. Situs web dengan lebar tetap paling populer umumnya memiliki lebar set yang sama untuk mencocokkan jendela peramban paling populer saat ini, pada resolusi layar paling populer saat ini, pada ukuran monitor paling populer saat ini. Sebagian besar halaman juga sejajar untuk masalah estetika pada layar yang lebih besar.

Tata letak cairan meningkat popularitasnya sekitar tahun 2000 sebagai alternatif tata letak berbasis-HTML dan desain berbasis grid di kedua prinsip desain tata letak halaman dan dalam teknik pengkodean, tetapi sangat lambat untuk diadopsi. [Catatan 1] Hal ini disebabkan oleh pertimbangan perangkat pembaca layar dan ukuran jendela yang bervariasi yang tidak dapat dikontrol oleh perancang. Dengan demikian, desain dapat dipecah menjadi unit (sidebars, blok konten, iklan tertanamarea, area navigasi) yang dikirim ke browser dan yang akan dipasang ke jendela tampilan oleh browser, sebaik mungkin. Karena peramban mengenali detail layar pembaca (ukuran jendela, ukuran huruf relatif terhadap jendela dll.) Peramban dapat membuat pengaturan tata letak khusus pengguna ke tata letak cairan, tetapi bukan tata letak lebar tetap. Meskipun tampilan seperti itu sering dapat mengubah posisi relatif dari unit konten utama, sidebars mungkin dipindahkan di bawah teks tubuh daripada ke sisi itu. Ini adalah tampilan yang lebih fleksibel daripada tata letak berbasis grid keras-kode yang tidak sesuai dengan jendela perangkat. Secara khusus, posisi relatif dari blok konten dapat berubah ketika meninggalkan konten di dalam blok tidak terpengaruh. Ini juga meminimalkan kebutuhan pengguna untuk menggulir halaman secara horizontal.

Desain Web Responsif adalah pendekatan yang lebih baru, berdasarkan CSS3, dan tingkat spesifikasi per perangkat yang lebih dalam dalam stylesheet halaman melalui penggunaan @mediaaturan CSS yang disempurnakan . Pada Maret 2018 Google mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan pengindeksan seluler pertama. [11] Situs yang menggunakan desain responsif ditempatkan dengan baik untuk memastikan mereka memenuhi pendekatan baru ini.

Tipografi
Desainer web dapat memilih untuk membatasi variasi tipografi situs web hanya untuk beberapa yang memiliki gaya yang mirip, daripada menggunakan berbagai jenis tipografi atau jenis gaya . Sebagian besar browser mengenali sejumlah font aman tertentu, yang terutama digunakan oleh desainer untuk menghindari komplikasi.

Pengunduhan huruf kemudian dimasukkan dalam modul font CSS3 dan sejak itu telah diimplementasikan di Safari 3.1, Opera 10 dan Mozilla Firefox 3.5. Hal ini kemudian meningkatkan minat pada tipografi web , serta penggunaan pengunduhan font.

Kebanyakan tata letak situs menggabungkan ruang negatif untuk memecah teks ke dalam paragraf dan juga menghindari teks yang diselaraskan di tengah. [12]

Grafis gerakan
Tata letak halaman dan antarmuka pengguna juga dapat dipengaruhi oleh penggunaan grafik gerak. Pilihan apakah atau tidak untuk menggunakan grafik gerak mungkin tergantung pada target pasar untuk situs web. Grafis gerak dapat diharapkan atau setidaknya diterima lebih baik dengan situs web berorientasi hiburan. Namun, target pemirsa situs web dengan minat yang lebih serius atau formal (seperti bisnis, komunitas, atau pemerintah) mungkin menemukan animasi yang tidak perlu dan mengganggu jika hanya untuk tujuan hiburan atau dekorasi. Ini tidak berarti bahwa konten yang lebih serius tidak dapat ditingkatkan dengan presentasi animasi atau video yang relevan dengan konten. Dalam kedua kasus, desain grafis gerakan dapat membuat perbedaan antara visual yang lebih efektif atau visual yang mengganggu.

Grafis gerak yang tidak dimulai oleh pengunjung situs dapat menghasilkan masalah aksesibilitas. Standar aksesibilitas konsorsium World Wide Web mengharuskan pengunjung situs dapat menonaktifkan animasi. [13]

Kualitas kode
Desainer situs web dapat menganggapnya sebagai praktik yang baik untuk menyesuaikan dengan standar. Ini biasanya dilakukan melalui deskripsi yang menentukan apa yang sedang dilakukan elemen. Kegagalan untuk memenuhi standar mungkin tidak membuat situs web tidak dapat digunakan atau kesalahan rawan, tetapi standar dapat terkait dengan tata letak laman yang benar untuk keterbacaan serta memastikan bahwa elemen berkode ditutup dengan tepat. Ini termasuk kesalahan dalam kode, tata letak yang lebih terorganisir untuk kode, dan memastikan ID dan kelas diidentifikasi dengan benar. Halaman dengan kode yang buruk kadang-kadang bisa disebut sup tag . Memvalidasi via W3C [7]hanya bisa dilakukan ketika deklarasi DOCTYPE yang benar dibuat, yang digunakan untuk menyorot kesalahan dalam kode. Sistem mengidentifikasi kesalahan dan area yang tidak sesuai dengan standar desain web. Informasi ini dapat dikoreksi oleh pengguna. [14]

Konten yang dihasilkan
Ada dua cara situs web dibuat: secara statis atau dinamis.

Situs web statis
Artikel utama: Halaman web statis
Situs web statis menyimpan file unik untuk setiap halaman situs web statis. Setiap kali halaman itu diminta, konten yang sama dikembalikan. Konten ini dibuat sekali, selama desain situs web. Ini biasanya ditulis secara manual, meskipun beberapa situs menggunakan proses pembuatan otomatis, mirip dengan situs web dinamis, yang hasilnya disimpan dalam jangka panjang sebagai halaman yang selesai. Situs-situs statis yang dibuat secara otomatis ini menjadi lebih populer sekitar tahun 2015, dengan generator seperti Jekyll dan Adobe Muse . [15]

Manfaat situs web statis adalah bahwa mereka lebih sederhana untuk dihosting, karena server mereka hanya diperlukan untuk melayani konten statis, bukan menjalankan skrip sisi server. Ini membutuhkan administrasi server yang lebih sedikit dan memiliki sedikit kesempatan untuk mengekspos lubang keamanan. Mereka juga dapat melayani halaman lebih cepat, pada perangkat keras server murah. Keuntungan ini menjadi kurang penting karena web hosting murah diperluas untuk juga menawarkan fitur dinamis, dan server virtual menawarkan kinerja tinggi untuk interval pendek dengan biaya rendah.

Hampir semua situs web memiliki beberapa konten statis, karena aset pendukung seperti gambar dan stylesheet biasanya statis, bahkan di situs web dengan halaman yang sangat dinamis.

Situs web dinamis
Artikel utama: Halaman web dinamis
Situs web dinamis dibuat dengan cepat dan menggunakan teknologi sisi server untuk menghasilkan halaman web. Mereka biasanya mengekstrak konten mereka dari satu atau lebih database back-end: beberapa query database di database relasional untuk query katalog atau untuk meringkas informasi numerik, yang lain mungkin menggunakan database dokumen seperti MongoDB atau NoSQL untuk menyimpan unit konten yang lebih besar, seperti posting blog atau artikel wiki.

Dalam proses desain, halaman dinamis sering diejek atau disebar menggunakan halaman statis. Skillet yang dibutuhkan untuk mengembangkan halaman web dinamis jauh lebih luas daripada halaman statis, melibatkan pengkodean sisi server dan basis data serta desain antarmuka sisi klien. Bahkan proyek-proyek dinamis berukuran sedang pun hampir selalu merupakan upaya tim.

Ketika halaman web dinamis pertama kali dikembangkan, mereka biasanya dikodekan langsung dalam bahasa seperti Perl , PHP atau ASP . Beberapa di antaranya, terutama PHP dan ASP, menggunakan pendekatan ‘template’ di mana halaman sisi server menyerupai struktur halaman sisi-klien yang telah selesai dan data dimasukkan ke tempat-tempat yang ditentukan oleh ‘tag’. Ini adalah cara pengembangan yang lebih cepat daripada coding dalam bahasa pengkodean prosedural murni seperti Perl.

Kedua pendekatan ini sekarang telah digantikan oleh banyak situs oleh alat-alat yang berfokus pada aplikasi tingkat tinggi seperti sistem manajemen konten . Ini membangun di atas platform pengkodean tujuan umum dan menganggap bahwa situs web ada untuk menawarkan konten sesuai dengan salah satu dari beberapa model yang dikenal dengan baik, seperti blog yang diurutkan waktu , majalah tematik atau situs berita, wiki atau forum pengguna. Alat-alat ini membuat implementasi situs semacam itu sangat mudah, dan murni tugas organisasi dan desain, tanpa memerlukan pengkodean apa pun.

Mengedit konten itu sendiri (serta halaman template) dapat dilakukan baik dengan menggunakan situs itu sendiri, dan dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga. Kemampuan untuk mengedit semua halaman disediakan hanya untuk kategori pengguna tertentu (misalnya, administrator, atau pengguna terdaftar). Dalam beberapa kasus, pengguna anonim diizinkan untuk mengedit konten web tertentu, yang lebih jarang (misalnya, di forum – menambahkan pesan). Contoh situs dengan perubahan anonim adalah Wikipedia .

Desain beranda
Pakar kegunaan, termasuk Jakob Nielsen dan Kyle Soucy, sering menekankan desain beranda untuk kesuksesan situs web dan menegaskan bahwa beranda adalah laman paling penting di situs web. [16] [17] [18] [19] Namun, praktisi pada tahun 2000 mulai menemukan bahwa semakin banyak lalu lintas situs web yang melewati beranda, langsung menuju laman konten internal melalui mesin telusur, e-buletin, dan umpan RSS. [20] Memimpin banyak praktisi untuk memperdebatkan bahwa homepage itu kurang penting daripada yang dipikirkan kebanyakan orang. [21] [22] [23] [24] Jared Spool berpendapat pada 2007 bahwa situs beranda sebenarnya adalah halaman yang paling tidak penting di situs web. [25]

Pada tahun 2012 dan 2013, komedi putar (juga disebut ‘slider’ dan ‘rotating spanduk’) telah menjadi elemen desain yang sangat populer di beranda, sering digunakan untuk menampilkan konten unggulan atau terbaru dalam ruang terbatas. [26] [27] Banyak praktisi berpendapat bahwa komidi putar adalah elemen desain yang tidak efektif dan merusak optimisasi dan kegunaan mesin pencari situs web. [27] [28] [29]

Pekerjaan
Ada dua pekerjaan utama yang terlibat dalam pembuatan situs web: perancang web dan pengembang web , yang sering bekerja sama di situs web. [30] Para perancang web bertanggung jawab untuk aspek visual, yang meliputi tata letak, pewarnaan dan tipografi halaman web. Desainer web juga akan memiliki pengetahuan tentang bahasa markup seperti HTML dan CSS, meskipun tingkat pengetahuan mereka akan berbeda dari satu perancang web ke yang lain. Khususnya di organisasi yang lebih kecil, satu orang akan membutuhkan keterampilan yang diperlukan untuk merancang dan memprogram halaman web lengkap, sementara organisasi yang lebih besar mungkin memiliki desainer web yang bertanggung jawab atas aspek visual saja. [31]

Pekerjaan lebih lanjut yang mungkin terlibat dalam pembuatan situs web meliputi:

Desainer grafis untuk membuat visual untuk situs seperti logo, tata letak, dan tombol
Pakar pemasaran Internet untuk membantu menjaga kehadiran web melalui solusi strategis dalam menargetkan pemirsa ke situs, dengan menggunakan teknik pemasaran dan promosi di internet
Penulis SEO untuk meneliti dan merekomendasikan kata-kata yang tepat untuk dimasukkan ke dalam situs web tertentu dan membuat situs web lebih mudah diakses dan ditemukan di banyak mesin pencari
Copywriter internet untuk membuat konten tertulis dari halaman untuk menarik pemirsa yang ditargetkan dari situs [1]
Perancang pengalaman pengguna (UX) menggabungkan aspek pertimbangan desain yang berfokus pada pengguna yang mencakup arsitektur informasi, desain yang berpusat pada pengguna, pengujian pengguna, desain interaksi, dan desain visual sesekali.

Desain Website Sumber Wikipedia